에란겔
스쿼드 · FPP · official
- 킬
- 7
- 피해량
- 842
- 도움
- 2
- 생존
- 29분 42초
체험용 예시 데이터입니다. 실제 플레이어의 기록이 아니며 PUBG API를 호출하지 않습니다.
현재 시즌 원본 통계와 일반 매치 기록을 바탕으로 분석한 결과, 교전 효율이 가장 돋보이는 정밀 교전형 사수입니다. 일관성을 보완하면 BattleLens Index를 가장 빠르게 높일 수 있습니다.
체험용 예시 데이터입니다. 실제 플레이어의 전적이 아닙니다.
스쿼드 · FPP 통합 요약 · 167경기
64경기 기준
시즌 최고 Diamond 1
일반전 모드를 같은 기준으로 비교합니다.
| 모드 | 경기 | 승률 | Top 10 | K/D | 평균 딜 | 평균 생존 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 솔로 · FPP | 22 | 4.5% | 31.8% | 2.3 | 286 | 16분 12초 |
| 듀오 · FPP | 41 | 9.8% | 51.2% | 3.0 | 382 | 20분 48초 |
| 스쿼드 · FPP | 86 | 12.8% | 57.0% | 3.2 | 404 | 23분 06초 |
| 스쿼드 · TPP | 18 | 11.1% | 50.0% | 2.4 | 330 | 19분 14초 |
1 / 5 페이지 · 페이지당 10경기
1페이지에서 10개의 매치가 표시됩니다.
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결과뿐 아니라 분모, 데이터 범위, 신뢰도를 함께 보여 줍니다. 실제로 측정할 수 없는 조준·빗나간 탄의 표적은 정확한 값처럼 표현하지 않습니다.
충분한 표본이 있는 항목만 강점 또는 개선점으로 판정합니다.
30m 미만 확인된 유효타 내 헤드 적중 비중이 200m 이상보다 45%p 낮습니다. (4/80, 95% CI 2–12.2%)
이동 사격 사람 적 유효타 연결률이 정지 사격보다 91.7%p 낮습니다. (0/240, 95% CI 0–1.6%)
판별 가능한 교전 세션 40개 중 33개에서 먼저 유효 피해를 만들었습니다.
피해 이벤트의 공격자·피해자 좌표와 공식 거리값을 교차해 거리 구간을 계산합니다.
팔·다리는 좌우 합산 · 색이 진할수록 높은 비율
팔·다리는 좌우 합산 · 색이 진할수록 높은 비율
팔·다리는 좌우 합산 · 색이 진할수록 높은 비율
팔·다리는 좌우 합산 · 색이 진할수록 높은 비율
이미 기절한 사람 적에게 들어간 피해는 일반 전투 성과에서 분리해 표시합니다.
사람 상대 유효타, 머리 적중, 피해, 기절, 처치를 무기와 거리로 교차 집계합니다.
| 무기 | 거리 | 유효타 | 머리 적중 | 피해 | 기절·전환 | 처치·전환 | 신뢰도 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| M416AR | 30m 미만 | 80 | 5.0%4/80 | 2,592 | 20전환 25.0% (20/80) · HS 0.0% (0/20) | 20전환 25.0% (20/80) · HS 25.0% (5/20) | 보통 신뢰도 |
| M416AR | 30–100m | 60 | 33.3%20/60 | 2,488 | 0전환 0.0% (0/60) · HS — (0/0) | 0전환 0.0% (0/60) · HS — (0/0) | 보통 신뢰도 |
| Kar98kSR | 200m 이상 | 40 | 50.0%20/40 | 1,855 | 0전환 0.0% (0/40) · HS — (0/0) | 0전환 0.0% (0/40) · HS — (0/0) | 낮은 신뢰도 |
| Mini14DMR | 100–200m | 40 | 50.0%20/40 | 1,860 | 20전환 50.0% (20/40) · HS 100.0% (20/20) | 0전환 0.0% (0/40) · HS — (0/0) | 낮은 신뢰도 |
발사 이벤트의 attackId가 사람 상대 피해로 이어졌는지 계산한 지표입니다.
산탄총 한 발의 다중 피해는 한 번의 유효타로 묶습니다. 이는 탄환 단위 명중률이나 특정 표적을 향한 모든 빗나간 탄의 정확도가 아닙니다. attackId가 없어 피해와 안전하게 연결할 수 없는 공격 이벤트는 분모에서 제외하고 신뢰도의 분류 범위에 반영합니다.
공격 직전·직후 위치 표본으로 사수의 이동 상태를 분류합니다.
같은 상대와 12초 이내 이어진 피해·기절·처치를 하나의 교전으로 묶습니다.
피해가 확인된 순간 전후의 상대 위치로 이동 여부를 추정합니다.
| 거리 | 분류 범위 | 이동 상대 유효타 | 머리 적중 | 신뢰도 |
|---|---|---|---|---|
| 30m 미만 | 75.0%60/80 · 범위 100.0% · 보통 신뢰도 · 95% 64.5%–83.2% | 20 | 0.0%0/20 · 범위 100.0% · 표본 부족 · 95% 0.0%–16.1% | 표본 부족 |
| 30–100m | 100.0%60/60 · 범위 100.0% · 보통 신뢰도 · 95% 94.0%–100.0% | 20 | 0.0%0/20 · 범위 100.0% · 표본 부족 · 95% 0.0%–16.1% | 표본 부족 |
| 100–200m | 50.0%20/40 · 범위 100.0% · 낮은 신뢰도 · 95% 35.2%–64.8% | 0 | —0/0 · 범위 0.0% · 표본 부족 | 표본 부족 |
| 200m 이상 | 100.0%40/40 · 범위 100.0% · 낮은 신뢰도 · 95% 91.2%–100.0% | 20 | 100.0%20/20 · 범위 100.0% · 표본 부족 · 95% 83.9%–100.0% | 표본 부족 |
PUBG 텔레메트리는 빗나간 탄의 의도한 표적을 제공하지 않습니다. 따라서 이것은 실제 “움직이는 적 명중률”이 아니라, 확인된 유효타 중 이동 상대 패턴입니다.
최근 경기 지표를 같은 0~100 척도로 정규화했습니다.
현재 시즌 원본 통계와 일반 매치 기록을 바탕으로 분석한 결과, 교전 효율이 가장 돋보이는 정밀 교전형 사수입니다. 일관성을 보완하면 BattleLens Index를 가장 빠르게 높일 수 있습니다.
20경기 텔레메트리 표본
PUBG 계정 식별자와 이름 패턴으로 사람·AI를 추정하고 teamId로 아군을 제외합니다. 식별 불가 상대는 사람 상대 지표에 포함하지 않습니다.
공격성 22% + 생존력 24% + 교전 효율 26% + 팀 기여 14% + 일관성 14%. 시즌 평균 피해·K/D·Top 10·승률·생존 시간·어시스트·부활과 일반 매치 일관성을 0~100으로 정규화합니다.
점수와 코칭 문구는 동일한 입력에 항상 같은 결과를 내며, 공식 PUBG 랭킹 점수가 아닌 BattleLens 자체 분석 지표입니다.
PUBG 공식 Clan endpoint 기준
최근 매치에서 반복해서 만난 동료와의 합동 성과입니다.
공식 API는 클랜 전체 명단을 제공하지 않습니다. 이 결과는 클랜 전체 분석이 아니라 최근 함께 플레이한 로스터 표본입니다.
현재 기기의 브라우저에 저장된 조회 시점별 기록입니다.
서버 계정에 동기화되지 않는 기기별 기록입니다. 브라우저 데이터를 지우거나 다른 기기를 사용하면 이어지지 않습니다.