전적 읽기
배그 K/D·ADR·승률 보는 법
K/D 하나로 전적을 판단하기 전에, 피해량과 승률이 어떤 분모로 계산되는지부터 확인하세요.
세 가지 지표의 분모가 다릅니다
K/D는 처치와 사망의 비율, ADR은 경기당 평균 피해량, 승률은 전체 경기 중 승리한 비율입니다. 경기당 킬과 K/D는 분모가 달라 같은 값이 아닐 수 있습니다.
| 지표 | 계산 | 예시 결과 |
|---|---|---|
| K/D | 킬 ÷ 사망 | 40 ÷ 16 = 2.50 |
| 경기당 킬 | 킬 ÷ 경기 수 | 40 ÷ 20 = 2.00 |
| ADR / 평균 피해 | 누적 피해 ÷ 경기 수 | 5,000 ÷ 20 = 250 |
| 승률 | 승리 ÷ 경기 수 × 100 | 4 ÷ 20 × 100 = 20% |
배틀렌즈의 시즌 K/D는 이렇게 집계합니다
일반 시즌 통계에서는 PUBG API가 제공한 패배 수를 사망 분모로 사용하고, 그 값이 없으면 경기 수에서 승리 수를 뺍니다. 분모가 0이면 킬 수를 표시합니다. 따라서 개별 경기의 사망 이벤트를 직접 모두 센 비율과는 다를 수 있습니다.
경쟁전은 API가 제공하는 K/D를 우선 사용하며, 값이 없으면 킬과 사망 기록으로 계산합니다. 서비스마다 집계 방식이나 데이터 범위가 다를 수 있으니 숫자가 다를 때는 시즌과 모드부터 맞춰 보세요.
ADR과 승률을 함께 보면 무엇이 보이나요?
ADR은 처치로 끝나지 않은 피해도 포함하므로 킬 수만으로 보이지 않는 교전 기여를 살펴볼 수 있습니다. 피해가 높고 킬이 적은 경우에는 교전 마무리나 팀의 처치 분배를 매치 기록에서 확인해 보세요. 숫자만으로 원인을 확정할 수는 없습니다.
승률은 생존과 팀 결과를 함께 반영합니다. 솔로와 스쿼드처럼 경기 조건이 다른 모드를 바로 비교하기보다, 같은 모드에서 ADR·승률·평균 생존 시간이 함께 어떻게 변하는지 보는 편이 유용합니다.
경기 수와 집계 범위를 맞춰 비교하세요
5경기에서 1승과 100경기에서 20승은 모두 승률 20%입니다. 하지만 다음 한 경기의 결과가 비율에 미치는 영향은 다릅니다. 적은 표본에서 지표가 크게 바뀌었다면 장기적인 변화인지 더 지켜볼 필요가 있습니다.
- 같은 시즌과 플랫폼인지 확인합니다.
- 솔로·듀오·스쿼드 및 FPP·TPP를 구분합니다.
- 일반 시즌 기록과 경쟁전 기록을 섞어 비교하지 않습니다.
- 최근 정밀 분석 표본과 시즌 전체의 경기 수를 구분합니다.
봇을 제외한 지표와 비교할 때 주의할 점
시즌 K/D·ADR 자체를 봇이 모두 제거된 값으로 읽으면 안 됩니다. 정밀 분석의 사람 상대 기록은 분석이 완료된 경기에서 따로 집계합니다. 특히 경기당 사람 킬은 분석 경기 수로 나누므로 시즌 K/D와 직접 같은 지표로 비교할 수 없습니다.
헤드샷 처치율 역시 전체 발사 대비 명중률과 다릅니다. 어떤 행동을 분자로, 어떤 표본을 분모로 쓰는지 확인하면 전적을 과장하거나 낮춰 읽는 일을 줄일 수 있습니다.